W styczniu tego roku studio Obsidian Entertainment zaprezentowaÅ‚o caÅ‚kiem sporo fragmentów z rozgrywki nadchodzÄ…cego RPG Avowed. Jednakże nie wszystko, co pokazano w ramach Xbox Game Showcase, spodobaÅ‚o siÄ™ graczom – padÅ‚o wiele zarzutów w kwestii walki, która wyglÄ…daÅ‚a dość topornie.
Reżyserka produkcji, Carrie Patel, w rozmowie z serwisem Windows Central poruszyła temat krytykowanego systemu. Według niej odpowiedzialne za
Avowed studio w momencie publikacji materiaÅ‚u sÄ…dziÅ‚o, że gra jest wystarczajÄ…co dobra i można pokazać Å›wiatu jej obecny stan. Jednakże widzÄ…c opinie spoÅ‚ecznoÅ›ci, deweloperzy postanowili wziąć je pod uwagÄ™ i dopracować to, co wczeÅ›niej pominÄ™li. Zaznaczmy, że – wedÅ‚ug Patel – stan niektórych mechanik byÅ‚ nieaktualny już w momencie publikacji styczniowego gameplayu, dlatego stwierdzenia reżyserki niejako sobie zaprzeczajÄ….
DokÅ‚adnie przeanalizowaliÅ›my doÅ›wiadczenie [z walki – dop. red.] i moment, w którym gracz wymachuje broniÄ…, a także samo zadawania ciosu. [...] W zasadzie przyjrzeliÅ›my siÄ™ wszystkim elementom, które sprawiajÄ…, że walka jest soczysta – powiedziaÅ‚a Carrie Patel.
Studio
Obsidian Entertainment zabrało się nie tylko za usprawnianie wymachiwania bronią, ale także za zmienianie wyglądu postaw przybieranych przez protagonistę podczas pojedynków. Deweloperzy wprowadzili także poprawki odnośnie do dźwięków walki oraz efektów wizualnych czarów, ataków i lejącej się krwi. Zwrócono przy tym uwagę na informację zwrotną od graczy w kwestii animacji postaci.
Źródło:
Zuzanna Domeradzka - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-07-04 21:02:45
|
|
|